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inline化してるのにバイトコードレベルのメソッド名もクソもないわな…(そもそも論

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ただしoverloadの解決はtargetNameで別名付けてればやってくれるよ、ってことか

github.com/scala/scala3/issues

コンパイルエラー避けるのにlcpArray()とlcpArrayArbitrary()とか定義してたけど、ここでtargetName使えそうか

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バイトコードレベルの話なのか…(勘違いしてたか?

docs.scala-lang.org/scala3/ref

> The @targetName annotation has no bearing on Scala usages. Any application of that method in Scala has to use `++=`, not `append`.

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inline関数にtargetNameが効いてない気がするけど気のせいだろうか…

やっぱ記事書くと理解が曖昧だったところが炙り出されてくるな…(自分の理解が間違っていた

スーパー閉店1分前に入店してくるクソ客ムーブをしてしまった

なぜもう20時なのか(なぜなら20時だからです

Codex CLIくん、昨日まで日本語で聞いても英語で返してきてたが、デレ始めたのか日本語で返してくるようになった

これScala3のバグなのか仕様なのか分かってない(実行時エラーはやめてほしさ

テンドー、自分がゲームDLする頃には直ってるか

関数のoverload(override)避けるのにtargetName使えるで!って言われても、最初から別の名前つけて実装するのと違いが分からん…

docs.scala-lang.org/scala3/ref

「さらに、自然河川でもオオウナギの胃内容物から陸上生物が確認された。」の「※ オオウナギは研究者が美味しくいただきました」感

一生「明日こそはZAダウンロードしたい…」おじさんになってる(明日も無理そうな気がする

Lv12をS-RANでエクハしないで欲しい(いいえ)

Scala3、拡張メソッド(Extension Method)の中から拡張メソッド呼べんのかい…(意図しないメソッドが呼ばれててコンパイル通ってテスト落ちるからワケワカメだった…

とりあえず引き続きCodexにガチャガチャいじってもらってる(今のところいけそうな気配はない

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Codexくんの良さげな提案で進めたいが、コンパイルもテストも通らなくなって厳しめ(やっぱ無理げな方針なんだろうか…

jp、19時ぐらいにはメンテ終わってたのか(ゴリラbotの誤った参照方法

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:realtek:

思考の /dev/null