新しいものを表示

地図開くことでも味方の人数の把握は可能で、かつこれは味方の場所もわかるので味方とタイミングを合わせたいときは地図が有効かもしれない

ただ、味方が打ち合ってるとき、目視で敵の場所が確認できたりする
いろんな情報を組み合わせてみるべきかもね

イカランプ大事(俺も全然見てないけど・・・)

スプラは常にいるからね・・・てか👸は一生やりそう

だれかさん(NHの人) さんがブースト

スプラ熱もAmong us熱も変わってないけどやる人がいるかいないかの差

地図もそう、地図がまず第一だが、あと、敵がどのルートで自分のところに来られるか、かな?地図開いている間は周りが見えづらくなるから、なるべく休憩時間に行いたいね

実は最近めがちーがスプラ熱復活した?ってMitsoukoが言ってたが、やはりそういうことか

だれかさん(NHの人) さんがブースト

報告:Among us周りが飽きてきました

やー、わし、一応、動いていて、今のもうちょっと〇〇だったな・・・・っていうのをよく反省していたりする

まあ週2くらいになったからな・・・・てか昔がおかしかったんじゃw

だれかさん(NHの人) さんがブースト

最近プラベあんまり開催されないから全然動けなくなった

スプラ2ではハイドラ出てからはハイドラ以外ほぼ持ってないです

ここんとこ数年ぶりにパブロ使ってますが

スレッドを表示

ハイドラになってからスプラ1でA-→S+まで上げたはず(スプラ2発売前にS+です)

スレッドを表示

俺は実は、スプラ1では、バレル持ったりジェッスイ持ったりデュアル持ったりチャー持ったり色々持ってたぞ
最終的にハイドラになったが

だれかさん(NHの人) さんがブースト

それで言ったらスピナーって対面力上がるイメージないんだよな…個人的に…ナツキさんって1からスピナーで叩き上げた?

後衛は相手の前衛を、味方の前衛とともになるべく倒すのが仕事とも言えるかもなぁ
まぁ、いつも味方への支援は大事って言ってるしなぁ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ガチマだと編成事故起こりやすい都合上、後衛は本来の実力を出しにくいって言うのはそうじゃね?
武器相性のアップセットが起こりやすいのは短射側だし、長射程環境に対してガチマでは短射の方が勝ちやすいと思うんだけどな

だからこそガチマもプラベも両方やってこそ実力が上がると信じている

スレッドを表示

いや、固定させる意図は何もない
自分自身で学んでいく必要があるというだけでは

古いものを表示
:realtek:

思考の /dev/null