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後は、たぶん自分は煽ってもそんなに楽しくならないというのもある

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多分わしはそういった対戦ゲーをやるのも結構成長してからというのがありそう

わしの場合、容認しないやつが一定数いるならやらないほうが無難ではといった感じです、だから他人にアドバイスするのもOKか確認しているアレ

多分俺の若いころにそのような対戦オンラインゲームをやってないからかもしれん???

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俺はそのような行為、思いつきさえしなかった

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ちなみにみんな子供の頃に友達同士でゲーム内で煽ったりしなかったん?

何度も言うが、煽り行為に限らず、文化や人口層によって何かしら混ざらないような工夫がされているなら問題はない・・・

それ言うと、当プラベでの、他のプレイヤーの動きについて考えたことを言うのも人によっては不快な行為であり、これを容認している人以外にやらないという目的で、どうなのか確認してたりするしな

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なんやろ、相手の嫌がることをするのが"勝ち"に繋がるのだから、相手にこのような隙を与えるのはよくなかったのではという感じはする

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勝てばこんなイラつくやつに動画を作らせずに済んだし、動画をあげさせずに済んだ・・・という発想には至らなかったんだろうか、あの人も・・・・

俺だったら絶対負けたくないしこっちが絶対勝つがなぁ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

いや、あれカウント的に全然逆転狙えたよね

どうなんやろね?一応そういうのをこのゲームでは若干抑制しようとしている開発側の意思もあるような気がしているので、あまり、少なくともスプラでは容認されづらいのかなぁといった印象はある

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ただ、回線切るのは悪手すぎる
いろんな意味で・・・・

ただ、厳密には回線切ったという確固たる保証はないけどね・・・・・・・

「こんなので萎え落ちしたと思われたら悔しい!!」ってなってる場合がないとも言えない

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結構格ゲーだとそもそもそういう文化があったことを考慮に入れる必要がある気もしている、だから別なのかなぁと

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なので、そもそもゲーム設計としてあまりそれを容認していないのかもしれないなと考えるところ

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スマブラの件だと、多分それはそもそもゲーム設計からしてそういった行為を推奨しており、そもそも嫌なら買わないという選択が取りやすいのかな

スプラだと、アレ、一応、煽りを抑制するために、イカ状態→ヒト状態およびその逆の状態変化にかかる時間を少し伸ばしたっていう歴史があったりするし・・・・

つまり

スプラ:プロとは限らず、双方で合意が取れることは基本的にない

格闘技:基本的に双方はプロで、双方で合意をとることが容易

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片方が嫌がってるのにもう片方がその嫌がってる行為をするのと違って、双方で合意が取れている行為をしているならば、それは別に何も思わんしそういうものとして楽しめるなぁ、わしも

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まぁ、なんやろ、格闘技好きという時点である程度人口層が絞られ、結果として、全体として容認されているというか、もしくはそもそも、プロ同士(ゲームで言うところのプレイヤー同士)でそれを許容する文化ならば別に俺も見てて不快感は覚えないしなぁ

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わしは格闘技やらないし、興味もあまりないが、別にそこはそこかなぁ感、全体として受け入れられてるなら、むしろそのような行為が好ましいとされている文化ならば、それはそれという感じである

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