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実際そう

オブジェクトにいなきゃ基本的に死んでるようなもん

だれかさん(NHの人) さんがブースト

#splatoon
オブジェクト関係ないところでチマチマキル稼いでてもその間にオブジェクト周りがえらいことになるからなあー
員数外になってるって意味では無駄に殺しに行く奴もそれに狩られる奴も両方死んでるようなもん
逆にオブジェクトに積極的にアプローチしてくれれば死んでてもその間にカウント稼いだり手負いの敵を味方が潰して優位取ったり出来る

わし、スプラに関してはガチ勢じゃないけどやるからには勝ちたいね

特にいい味方のときは絶対勝ちたい、勝たせてあげたい

4人で協力しないと前よりも勝ちづらいゲームになったが、ゲームの年齢層はむしろ下がってる感ある

それで前よりも余計アレになった

ほとんどの場合はオブジェクトに絡まない人のせいです

デス多い味方がいても、そいつが積極的にオブジェクトに絡んでいれば無問題

逆にオブジェクトに絡んでないがキルレがいい場合、そいつに苦労させられたととるなぁ

あくまで個人の意見だがね

ハイドラ的にはヤグラむしろ乗ったほうが強いが、死んだとき、あと少しで(カウントリード/関門突破)ならのってほしい感じやね

実はわし、全体は見ない

オブジェクト周りしか基本的に見てない

だれかさん(NHの人) さんがブースト

#theboss_tech #splatoon
せめて単純にオブジェクトの近くにいた時間とか表示してほしいよね

バイトはまだ、大物数が見えるからまだ良い

ナワバリも、直接勝利に結びつく塗りPが見えるから良い

だが、ガチは誰がオブジェクトに絡んでたかわからん

ハイドラはチャージ中はヒト状態だからなぁ、チャージ時間をどこで取るかが大事やね

だれかさん(NHの人) さんがブースト

キルレなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ

タンサンボム、地味にハイドラ使いにとっても邪魔

いやまぁボム全般邪魔

ただしポイセンは邪魔ではない

ハイドラは打開にも防衛にも使える(適当)

サーモンラン 

サーモンランについて

自分が常に意識しているのは大物を倒すこと、味方を助けること、効率的にやること

まず、大物を倒さないことには金玉は出てこない
倒せば出てくる
また、タワー、カタパ、コウモリは遠くの味方に対し攻撃を仕掛けてくるので、これを放置しておくと死にやすいだけでなく金玉回収がしづらくなってしまう
つまり倒すことは金玉回収に繋がる、積極的に倒そう

また、味方を助けることも非常に大事である、これはただ単に死んでいる味方を復活させるだけでなく、例えばテッパンの近くに自分ともう一人いる時、もう一人のためにテッパンの背を向けてやることで大物を倒しやすくしてあげること
それ以外にも危ない時にスペシャルを使ってやること

効率的にやることは地味ではあるが大事
例えばコウモリのロケットを、コウモリに直接跳ね返すことですぐ殺せる
また、カタパがなかなか開かない時、カタパばかり見てないで他の雑魚を倒して待つ、それ以外にも大物を倒している間に他の大物をどう倒すか考える、コンテナ周りに大物を誘導して回収しやすくする

できる事は沢山ある
限られた時間で最大効率で仕事を終わらせよう

バイトの報酬いつも回収忘れて99個になっていることがある

わし、耳悪いのでOpus64kbpsとLPCM 48kHzの違いがわからんちん

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思考の /dev/null