有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
地図開くことでも味方の人数の把握は可能で、かつこれは味方の場所もわかるので味方とタイミングを合わせたいときは地図が有効かもしれない
ただ、味方が打ち合ってるとき、目視で敵の場所が確認できたりするいろんな情報を組み合わせてみるべきかもね
・・・勘でしか動いてない人です
イカランプ大事(俺も全然見てないけど・・・)
スプラは常にいるからね・・・てか👸は一生やりそう
スプラ熱もAmong us熱も変わってないけどやる人がいるかいないかの差
地図もそう、地図がまず第一だが、あと、敵がどのルートで自分のところに来られるか、かな?地図開いている間は周りが見えづらくなるから、なるべく休憩時間に行いたいね
実は最近めがちーがスプラ熱復活した?ってMitsoukoが言ってたが、やはりそういうことか
報告:Among us周りが飽きてきました
やー、わし、一応、動いていて、今のもうちょっと〇〇だったな・・・・っていうのをよく反省していたりする
まあ週2くらいになったからな・・・・てか昔がおかしかったんじゃw
最近プラベあんまり開催されないから全然動けなくなった
スプラ2ではハイドラ出てからはハイドラ以外ほぼ持ってないです
ここんとこ数年ぶりにパブロ使ってますが
ハイドラになってからスプラ1でA-→S+まで上げたはず(スプラ2発売前にS+です)
俺は実は、スプラ1では、バレル持ったりジェッスイ持ったりデュアル持ったりチャー持ったり色々持ってたぞ最終的にハイドラになったが
それで言ったらスピナーって対面力上がるイメージないんだよな…個人的に…ナツキさんって1からスピナーで叩き上げた?
後衛は相手の前衛を、味方の前衛とともになるべく倒すのが仕事とも言えるかもなぁまぁ、いつも味方への支援は大事って言ってるしなぁ
ガチマだと編成事故起こりやすい都合上、後衛は本来の実力を出しにくいって言うのはそうじゃね?武器相性のアップセットが起こりやすいのは短射側だし、長射程環境に対してガチマでは短射の方が勝ちやすいと思うんだけどな
だからこそガチマもプラベも両方やってこそ実力が上がると信じている
いや、固定させる意図は何もない自分自身で学んでいく必要があるというだけでは
思考の /dev/null