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結構ダイナモって特殊感ない?ローラーではあるけど

だれかさん(NHの人) さんがブースト

こなつはハイドラよりバレルスピナーのが使いやすいし、ダイナモやカーボンよりもスプラローラーのが使いやすい

だれかさん(NHの人) さんがブースト
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そもそもエイムや判断力や索敵能力も違うからなぁ

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また、動画というのは基本的に結果のみが映っており、どのような思考や意思決定を経てそうなったかまではあまりない
だから、その動画主と同じ思考や意思決定を経て同じ動きをするならば有効な動きは多いが、同じ思考や意思決定を経ることができない場合などはあまり意味がなくかえってちぐはぐになるのかなという考えがある

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わしは多分どうするか思いついちゃうから動画なんか見なくてもいいが、Mitsoukoとかがそうなんだが、自分で思いつかなくなったら動画はありなのかも知れんねぇ、でも早く成長はできるが自分用の動きというのを忘れると、腕前の上限が減るから程々にせんとかもなぁ

ここに自分がいて、ここに味方がいて、ここにオブジェクトがあり、この塗り状況からして"敵はこう来る"っていうのを明確に言えるぐらいにしていく必要はあるかもねぇ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

そりゃそうだ。ってそれをするためにどんな意図を持って行動したかやね。実際なんであそこで潜伏してたの?って聞いても希望的観測しか回答がなさそうな人が多い

なんでやキルとるんや!とか言われる?w

オブジェクトを進める!っていう目的をだな

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あと目的を持って行動してなさそう。行き当たりばったりな感じ。特に短射程はそれじゃ安定しないのよな

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バレルからハイドラに変えた直後に、Mitsoukoに「ハイドラのほうが機敏」と言われるぐらいハイドラのが手に馴染んでいた

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わし、実はスプラ1からやってたのだが、2でハイドラが出るまでの間、スプスピを使っていたがやっぱりどう考えてもハイドラの代わりにはならなかったという経験がある

ノーチラスは結構チャージキープを使うから他のスピナーとは動き全然別かもねぇ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

最近スプスピ持ち始めてバレるちょっと減った
ノッチとか使いこなしたいけどむずすぎる

結構バレルやスプスピはハイドラとは違う立ち回りを要求される上に、ハイドラ2と一緒の場合はスピナー3人になってきついというのは変わらないので、ハイドラ3を避ける場合においては全くの別武器を持ってはどうかなと思うことがある

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だれかさん(NHの人) さんがブースト

最近バレルとスプスピ持ってるやろが!!!

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思考の /dev/null