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mp3、古いコーデックなのにいつまで使われてるんだろう・・・ってのが個人的なアレ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

人をワープさせるんじゃなくて行きたい場所をこっちにワープさせてください

単純にゲームが重いのでは

PCを分けてしまってリソースを物理的に食えないようにするという選択も

こんなの全部覚えてるかって?
覚えとるわ!SZスピントリプルやLJスピントリプルはやることはほとんどないけどな!

理論じゃなくて、じゃあ実際どういう状況でどういう回転をするとどう入るかに関しては
tetrisch.github.io/main/spins.

棒なんてもっと意味不明な回転しやがるし・・・(本当)

しかもこれ、テストの際、どういう回転をすればどう入るかわかってる人じゃないとテストできないかもしれん

一般人にはSとZの状態が4種類あることはわからんからな・・・

今のテトリスの回転法則、スーパーローテーションシステムは次のような挙動:

それぞれ成功すれば確定、失敗したら次の処理へ

1.まず普通に回転させる

2.回転させたあと1つ右か左に動かす(回転前の状態と回転方向による)

3.回転させたあと1つ下か上に動かす(回転前の状況と回転方向による)

4.回転させたあと2つ下か上に動かす(回転前の状況と回転方向による)

5.回転させたあと2つ下か上に動かし、更に左か右に1つ動かす(回転前の状況と回転方向による)

今のテトリスの回転法則、SRSって、正しく実装されてるかのテストが意外と大変そう

というのも、パターン数が多い

落ち物ゲームならよくやってる(適当)

TGMはいいぞ

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:realtek:

思考の /dev/null