有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
はようOpusを皆使え(強引)
mp3、古いコーデックなのにいつまで使われてるんだろう・・・ってのが個人的なアレ
人をワープさせるんじゃなくて行きたい場所をこっちにワープさせてください
わしも関係ないので早く完成して
5000兆円で安価なワープ技術を作ります
手取り18万で家賃15って都心かな(適当)
100人いたら頭おかしいと思う
友達100人できるかな
リフォームの匠、クリーパー
語録ちょいちょい増えてるっぽいね
グエー20時https://shindanmaker.com/895069
単純にゲームが重いのでは
PCを分けてしまってリソースを物理的に食えないようにするという選択も
こんなの全部覚えてるかって?覚えとるわ!SZスピントリプルやLJスピントリプルはやることはほとんどないけどな!
理論じゃなくて、じゃあ実際どういう状況でどういう回転をするとどう入るかに関してはhttps://tetrisch.github.io/main/spins.html
詳しくはhttps://tetrisch.github.io/main/srs.html
棒なんてもっと意味不明な回転しやがるし・・・(本当)
しかもこれ、テストの際、どういう回転をすればどう入るかわかってる人じゃないとテストできないかもしれん
一般人にはSとZの状態が4種類あることはわからんからな・・・
今のテトリスの回転法則、スーパーローテーションシステムは次のような挙動:
それぞれ成功すれば確定、失敗したら次の処理へ
1.まず普通に回転させる
2.回転させたあと1つ右か左に動かす(回転前の状態と回転方向による)
3.回転させたあと1つ下か上に動かす(回転前の状況と回転方向による)
4.回転させたあと2つ下か上に動かす(回転前の状況と回転方向による)
5.回転させたあと2つ下か上に動かし、更に左か右に1つ動かす(回転前の状況と回転方向による)
今のテトリスの回転法則、SRSって、正しく実装されてるかのテストが意外と大変そう
というのも、パターン数が多い
落ち物ゲームならよくやってる(適当)
TGMはいいぞ
思考の /dev/null