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実は見たことなかったけど、これらは俺が結構言ってることかもしれないね・・・

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射程意識も、どこまでなら追い返せるか?(実は追い返すだけなら当たらなくてもよい)ということで考えていることだったりする・・・

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ガチマッチ指南
wikiwiki.jp/splatoon2mix/%E3%8

"味方と敵のメインの構成を把握し、自分の役割を認識する"
"敵味方のサブ・スペシャルの構成を把握する"
(初動で)"できる限り1キルを確実にとる"

実はこれらはやったことない

ただし、"試合中の動き ~マクロ視点の考え方~"はすべて行えてるだろうな

ていうかなぜかフォローしてなかった(フォローインポートをミスる人)

本当は、勘でわかるのが一番です、目視がやはり最強で、目視だけで済むなら常にそうしたいし、可能なら目視での確認に時間を常に割きたい

ホコ持ってたとしても、全落ちくらいしか見てない
全落ち以外はいけなさそうなら無理はしない

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ただし全く一般的ではないのでみんなはマップを見よう、イカランプも見よう

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本当はマップで味方の動きとか全く把握してない
なんかここが弱そうとかなんかここは押しすぎとかしかない

あとわし全然敵狙ってない、敵が隙を見せたときに殺せばいいや~くらいの感覚(まじで)

WebPとかAVIFはいいね、拡張子名と中身のコーデックが通常結びつくから
mkvとかmp4とかaviとかwebmじゃ、それはコンテナでしかなくて、中のコーデックと結びついた名前じゃないのですげぇつまづきやすい

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なぜデータ容量は増える一方なのか
てかjpeg規格古すぎんよ!!!
WebPかAVIF使わせてくれ!!!

まぁ、自分が全部ホコ持ってホコショでゴリ押しして全勝できるならその限りでなく、自分のやりたいやり方(オブジェクトでしか動かない)とかでも勝てます、わしはそうでした、でも大部分はそうはいかんので・・・・・・

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確かにS+はキルして上がれるよ、上がれるよ、それはわかるよ、だけどさぁ・・・・
それは、一時的に、周りがオブジェクト絡みの行動をやってくれない時期があるから、あくまでオブジェクトあってのキルであるということを前提として、キル力を上げるための練習としてのS+って言っていかないとだめだと思うよ、そうしないと変な勘違いをしてしまう

そして、だからこそ、S+あたりこそガチマとプラベを並行して行いたい、じゃないとオブジェクトで動く感覚を忘れやすい

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メスイキさんがガチマ避けるのもわかるなぁ、俺も多分ガチマ合わんもん・・・・

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・・・・と言いたいところだが、俺やメスイキさんみたいにガチマに嫌気が差したような人もいるのでなんともw

いやメスイキさんはリグマでゴールドよくとってるしプラベでも強豪だから別にあれはあれで強いからちょっと特別かも・・・・w

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だからこそ皆は、S+では一時的にキル力を競う動きをしたとしても、絶対にオブジェクト絡みの動きを忘れずにできるようになっとけよ
今は知らんが、一応昔はまだS+にもそういうやつは少しいたから、そういうやつと当たったときはボーナスゲームじゃないけどすぐ勝てるぞ
じゃないとXで絶対伸び悩む、キル力だけで通るX2200くらいで頭打ちだ、X行ってもX下位で終わるようなレベルに絶対にならないで欲しい、もっと皆には上を目指してほしい

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ジュビさんがX2500目指してたとき、X2400くらいから相手にオブジェクト力で負けるっていう話があった
俺も、今よりもだいぶガチマをやってた時期、X2200〜2300前後からオブジェクトを見れるやつが急に増え始めてやりやすさを感じてきたのもその辺で、また、Mitsoukoや俺がS+の時代で感じたのが、Sまではオブジェクト見るやつが多いが、S+のキルに走るやつの多さ
そりゃ一応は周りに合わせてキル取らないと上がれんわ、でも、わしらは絶対にその中でもオブジェクトを忘れなかったし、だからこそ俺はX下の方で負けることなくすぐ抜けられたわけだが、そりゃS+はキル勝負になりがちな環境であることを考えると勘違いもしやすい環境だわなと常々思う

実はそう考えるとS+を分けないほうが良かった
オブジェクト見られないやつがS+にうようよしていやがるので大半のやつがそこで洗脳されちまう
Xない頃なら一応は上位勢ともマッチングするからそのような思考の偏りは今ほど発生しなかっただろうにと思う

だれかさん(NHの人) さんがブースト
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:realtek:

思考の /dev/null