有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
ハイドラになってからスプラ1でA-→S+まで上げたはず(スプラ2発売前にS+です)
俺は実は、スプラ1では、バレル持ったりジェッスイ持ったりデュアル持ったりチャー持ったり色々持ってたぞ最終的にハイドラになったが
それで言ったらスピナーって対面力上がるイメージないんだよな…個人的に…ナツキさんって1からスピナーで叩き上げた?
後衛は相手の前衛を、味方の前衛とともになるべく倒すのが仕事とも言えるかもなぁまぁ、いつも味方への支援は大事って言ってるしなぁ
ガチマだと編成事故起こりやすい都合上、後衛は本来の実力を出しにくいって言うのはそうじゃね?武器相性のアップセットが起こりやすいのは短射側だし、長射程環境に対してガチマでは短射の方が勝ちやすいと思うんだけどな
だからこそガチマもプラベも両方やってこそ実力が上がると信じている
いや、固定させる意図は何もない自分自身で学んでいく必要があるというだけでは
大体戦略覚えるにしても前線の上げ方一つ人によって違うのにそれの型を固定して覚えさせるほうが後々融通が効かなくなるでしょ
対面に勝てる必要があるところではあるが、ないところはないので、また、ああ、ここ相討ちじゃなくて追返せば別にそれで良かったんだ!とかなるかもしれんし、そういった判断も重要である
いやいやいやいや別に同時に能力あげられると思うが、両方意識していってやったほうが結果的に上まで伸びると思う
最終的に対面力以外も必要にはなるけど、そもそも対面勝てなきゃ他を上げる余裕もなくなってしんどくなるし、上げて悪いものじゃないんだからそこだけに集中したほうが楽だって話
なので・・・苦手ステージでもめげずにやりたいものだね
苦手ステージ、克服すると、そのステージで弱くなくなるというよりも、それが他のところでも活かせるのが大きいと思う
Xになるだけで満足するなら、Xになるだけは早いからキルに走りゃいいだが、誰もそうではないと思う、もっと上を目指したいと思うので、俺はキルだけというのは勧められん
S+かXまではいけるかもしれんが、それX下位までしか通用せんよ、Xになるだけでいいならいいけど・・・・でもXになったからと言って何も特別でもないしな・・・・・・
plainさんが、バレルがいいならバレルでいいし、やっぱりバレル向いてないわって思えば別にすればええ
アーマーは重複で使えないからなぁ、それもあってわしハイカス使わんというのはあるあと、ハイカスはハイドラ以上に重いのでむずかしい・・・・
武器なんて何でもいいんじゃないのその人に合う武器なら何でも
キルも大事だが、あくまでカウントを進めるためであり、カウントを進めるためのキルが必須であると確信している
戦略は考えなくてもいいというが、どこまでが戦略なんやろ
カウントだけは見ておいたほうがいいと思うその上で自分の動きを確立させていこう
思考の /dev/null