有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
見た感じ、1カウントで負けていることが多いな・・・・・
終わってる
ホコショ技術を最大限活かそうとした結果が、ホコショを撃ち続けてどこかで抜け出す
撃ってたかと思いきや抜け出すのが大事なのである、撃ってると敵も隙が出てくるしな
多分ホコショ技術があってあのやり方なのであって、通常真似しないほうが良さそうではある・・・・(初心者の参考にならない)
まぁ本当に行けそうなタイミング以外やらんよ実際wカウントリードがその時必要ならまた話は別だがなw
ノックアウトは狙ってるけど、だれかさんは本当に行けそうな時しか突っ込まないからやっぱ安定派
先日やったなwモズクで
俺はそれこそ自分以外の全員が落ちようと自分で全員殺して進む!
いや、前衛が負けたとしても、ホコでリードを取れるようにするのが、ホコ持ちの仕事だ
前衛 もっと見る
自分の動きがフランカーか中衛しかできないから前衛が1番難しいと感じるフランカーは取り敢えず突貫すれば良いし、中衛はオブジェクト維持しつつスペシャル貯める動きでそれなりにこなせる
前衛は突っ込みすぎずコンスタントに生存して相手のヘイトを買わなくちゃいけないからガチでむずい
ホコとかではホコ守る動きしなきゃ行けないし、前衛が本当は全部の対面勝ってキャリーしてあげなくちゃいけないと思う、理想論は
ノックアウトできるような動きを常にしようとしているそのほうが結果的に大きいリードが平均的に取れると信じているホコは最大値を競うゲームだからね
・・・・いや、よく考えたら、俺、ホコはノックアウト以外狙ってないわ
確かにどの武器かでも違いはありそう
後者はゾンビ系シューターの発想よね復活短縮とジャンプ短縮で最前線復帰し続ければいいから
試行回数を増やすために抜け出すタイミングを伺っているところはある多分、野良ガチマで、今突っ込めばいけたろって思うこともあるかもしれんが、それにならないために突っ込めるように整えて突っ込む
ちゃんと敵を3人以上倒して安全進める動き死ぬ事を前提に試行回数バンバン回してどこかで通す動き自分が後者の方が強いと思ってる面もあるな
ある意味自分で全部やろうとするからハイドラを持つし、ホコを持つのかもしれん
いや、前衛が仕事してるかどうかに関わらず必須だ
ホコを持つと、一般には3:4になると言われている、しかしうまく使えば、俺は、4.5:4になると信じている
前衛の支援をしながら使うのだ、ハイドラと一緒だ
ホコショの時殆どのギアが効果なくなる中、移動系と復活短縮は発動するのがなホコショでキル狙う動きがそもそも前衛の仕事ができてない状況だから起こっちゃいけないんだよな…
ホコはハイドラを上回る武器、事実上スペシャルみたいなもんなので可能なら常に持ちたい
思考の /dev/null