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見た感じ、1カウントで負けていることが多いな・・・・・

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ホコショ技術を最大限活かそうとした結果が、ホコショを撃ち続けてどこかで抜け出す

撃ってたかと思いきや抜け出すのが大事なのである、撃ってると敵も隙が出てくるしな

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多分ホコショ技術があってあのやり方なのであって、通常真似しないほうが良さそうではある・・・・(初心者の参考にならない)

まぁ本当に行けそうなタイミング以外やらんよ実際w
カウントリードがその時必要ならまた話は別だがなw

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ノックアウトは狙ってるけど、だれかさんは本当に行けそうな時しか突っ込まないからやっぱ安定派

俺はそれこそ自分以外の全員が落ちようと自分で全員殺して進む!

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いや、前衛が負けたとしても、ホコでリードを取れるようにするのが、ホコ持ちの仕事だ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

前衛 

自分の動きがフランカーか中衛しかできないから前衛が1番難しいと感じる
フランカーは取り敢えず突貫すれば良いし、中衛はオブジェクト維持しつつスペシャル貯める動きでそれなりにこなせる

前衛は突っ込みすぎずコンスタントに生存して相手のヘイトを買わなくちゃいけないからガチでむずい

ホコとかではホコ守る動きしなきゃ行けないし、前衛が本当は全部の対面勝ってキャリーしてあげなくちゃいけないと思う、理想論は

ノックアウトできるような動きを常にしようとしている
そのほうが結果的に大きいリードが平均的に取れると信じている
ホコは最大値を競うゲームだからね

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・・・・いや、よく考えたら、俺、ホコはノックアウト以外狙ってないわ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

後者はゾンビ系シューターの発想よね
復活短縮とジャンプ短縮で最前線復帰し続ければいいから

試行回数を増やすために抜け出すタイミングを伺っているところはある
多分、野良ガチマで、今突っ込めばいけたろって思うこともあるかもしれんが、それにならないために突っ込めるように整えて突っ込む

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ちゃんと敵を3人以上倒して安全進める動き
死ぬ事を前提に試行回数バンバン回してどこかで通す動き
自分が後者の方が強いと思ってる面もあるな

ある意味自分で全部やろうとするからハイドラを持つし、ホコを持つのかもしれん

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いや、前衛が仕事してるかどうかに関わらず必須だ

ホコを持つと、一般には3:4になると言われている、しかしうまく使えば、俺は、4.5:4になると信じている

前衛の支援をしながら使うのだ、ハイドラと一緒だ

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ホコショの時殆どのギアが効果なくなる中、移動系と復活短縮は発動するのがな
ホコショでキル狙う動きがそもそも前衛の仕事ができてない状況だから起こっちゃいけないんだよな…

ホコはハイドラを上回る武器、事実上スペシャルみたいなもんなので可能なら常に持ちたい

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