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だれかさん(NHの人) さんがブースト

ハイドラ 

ハイドラは抜け性能は低いけど、抜けた後のポジションにいると鬼神の強さなんだよな

安定しますよみたいな顔して、実際のところ相手のミス待ちを狩るみたいな動きが多い気がする(必然的にちゃんとしてる人はXには行けると思う)
で、格上が多くなると相手がミスをしない=役割対象がいなくなる、クソ雑魚武器に成り下がる

前に出る必要が出てくるわけで…
そこでここぞという前に出る動き、抜ける動きがないとハイドラは弱くなると思うから、実際のところピーキーな武器だなーと思う

だれかさんはあんまり抜けの動きしないと思うけど、オブジェクト意識が高いが故に近い位置取りをたまたましてて強い立ち回りになってる印象

一緒の時、かならずハイドラ2以上だからそう思うっていう可能性もあるが

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もちろん、ここは逃げるべきだろうって判断のときにうまく逃げる率はMitsoukoよりも高いけど

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そうか??
一緒に行けたらリード取れたのにって思う場面がある

だれかさん(NHの人) さんがブースト

無理やり攻めてもカウント取れないと判断してるから攻めないのよ、一回大きく取ればいいからこそしっかり人数有利確認してとっていきたい

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ろぼむなげてミサイルするだけで相手のヘイト買うという明確な役割が自分で言語化できてるのに他の武器での言語化ができないまま持つのは不安

ハイドラの苦手武器、ブラと筆系かな・・・

いやー、結構癖あって難しいわ
パブロのがまだ楽

だれかさん(NHの人) さんがブースト

そそ、持てるようになれば強そうと思ってる

あいや、俺が持つのか?

結構傘広げるタイミングが難しくて使えんかった

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実際キャンシェル苦手なんだわ
傘開かれたらきつい

だれかさん(NHの人) さんがブースト

なるほどね、それならキャンシェルとかも持てれば択増えて良さそう

あーそうか、ナツキさんに攻めてほしいと思うの、ヤグラとホコだわ

エリアは別に生きてたほうがいいからね

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アサリとエリアは割とそうね
あれはなんかちょっと違う
アサリは特に、攻めるタイミングと守るタイミングが一致するかどうかってのはある
ただ、死んでもあさり入れたほうがいいことは多い印象

エリアは、長い期間の保持が重要なので、あとちょっとでカウントリードでもなきゃ基本的に命を燃やす必要はあまりないかもね

だれかさん(NHの人) さんがブースト

エリアとアサリは諸説あるけど、ヤグラとホコはデスせずにカウント進めるのほぼ不可能なわけだしね

実は、ナツキさんに、ここは一緒に攻めてほしかったと思うことがあるにはある、もちろん、生きてて良かったこともあるんだろうけど、ここは攻めてほしかったってことはある・・・・・

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ヤグラのカンモンとかはそう
でも、ホコは最高値のみなので絶対やるべき

また、経験上、攻めて全滅した直後にまずいことになることってあまりない
リスポーンのタイミングが近いからという理由もあるが

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