有り金全部溶かす人
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
「テトリミノを操る程度の能力」
ふぁぼ魔
暗号通貨の人
スプラのプラベ主催の人
ミツコマングローブもペアリグのときなんかはちゃんと前衛への支援できてること多いよ。野良のハイドラとかチャー引いたときはやりにくそうにしてるし支援もらえないこともあるけど、支援しあえるとこまでラインを下げなかったおれ側にも問題はあるわけで
そっかー
バイトなら今からやるけど
バイトしようかな
忍耐が大事
敵が焦れてくるのを待ち続ける5分の間に勝てばいいので大丈夫だ
ジリ貧をどこかで打開してそのまま畳み掛けて行けるところまで行くそれ以外は防衛一辺倒
前者のが不安定(ここでは短所というより、振れ幅が大きい)後者は安定(振れ幅が小さい)というのはある
距離的有利があるから、前X2と後S+2のチームと前S+2後X2のチームだと前者の方が前衛が破壊して格上とかにも勝ちやすい後者は安定するけどジリ貧になって勝ちにくそーって感じ
二郎系🍜
なろう系
ってことを今俺に言ってた
👸「だれかさんはやってるけど私はできない😱」
そうしてくれてるのは感じる。ミツコマングローブにもだれかさんにも
前衛の戦いにある程度最初から介入して、勝てるようにする
お互い前衛2後衛2だとして、味方の前衛(仮S+)殺した相手の前衛(仮X)殺した所でイーブンじゃん?ハイドラ持ちが勝つには前衛が前衛同士の撃ち合いに勝って貰わないと絶対勝てないと思うんだよね〜、それをある程度スキップできたりするからホコが1番得意なんじゃないかな
キルが上手いやつは往々にしてキルに溺れがちだ、そこを上手くやれるかがわしの実力の見せ所よ・・・・
だれかさんみたいな後衛の上手い人いると安定するけど、極端な話そういう人は相手の前衛が自分チームの前衛より圧倒的格上の場合自分でキル取り巻くって打開って動きができないから、負けないけど勝てないんだよな
😱
@darekasann ごめんいまみた
思考の /dev/null