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だれかさん(NHの人) さんがブースト

ハイドラは定位置についてグイーンってしなきゃいけないからその間に味方が殺られると敵の選択肢が増えるのです。
それよりも味方前衛がハイドラに合わせていく方が手札が多い。

だれかさん(NHの人) さんがブースト

二人ともデスして盤面崩壊パターンですか!?

だれかさん(NHの人) さんがブースト

じゃあ俺もジュビるんとリスキルするわ

つまり、ハイドラは、自身の動きが破綻しない程度に急ぐ必要があり、逆に、前線行く人は、この進軍速度でハイドラを活かせるかどうか確認しながら、様子を見ながらハイドラを良い場所に誘導していく感じ

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だれかさん(NHの人) さんがブースト

ハイドラはその武器特性からワンテンポ遅れるからハイドラが合わせる方が難しいと思ってる

相手に与える猶予が少なければ少ないほどこちらが有利になる、準備できる範囲で急ぎたいね

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ハイドラに合わせられてしまう場合、それこそそれはそれでわしが上げられるときに上げないと、中々上がらんのでそれはそれで上げる必要がある

まぁハイドラだから前線上げるの難しいところはあるかもだが、それでもなるべく合わせて上げたいところよね・・・・・

めがちの良いところは、普通に強いこと、話し合いが大好きなこと、そして勝利条件と敗北条件をきっちりわかっているところだなぁ

わしは、自身で相手を殺す能力があるのは良いことだが、他の味方に倒してもらう能力もまたあると良いと思っている

立ち回りや堅実さでいえばおみかんさんのが上な感じはある

俺の場合は、そのような事態にならないようにし続けている

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瞬間的に振り向いたりしたときの動きはMitsoukoのが上

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俺なんて立ち回りだけだし・・・・・(多分)

相手に気づいてから撃つまで:

相手に気づく(立ち回り、見る場所、反射神経)

相手を狙う(エイム)

発射中に補正し続ける(エイム、反射神経、敵の動きの予測)
同時に、相手の攻撃をよける(反射神経、キャラコン、立ち回り、敵の動きの予測)

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