新しいものを表示

昨日のリグマ 

まさしく、ランクなしとブロンズの境界にある、あと1回勝ってたらブロンズだったろう
最初にすり合わせが必要だったのも原因だったと思うので、次やれば容易に取れるだろう
というわけでまた今度はブロンズ取れるべく頑張りたいですね

あーそうか、ジュビさんはtlくんよりも引き際が微妙に悪いのかもしれんな・・・・

ただ、オブジェクト力は逆にジュビさんのが上やね

スレッドを表示

tlくんはほんとに引き際が上手い、死なない

が、うまく避けてれば何とかなることもある

まさかこのためにLispおじさんは起きたのか!?

だれかさん(NHの人) さんがブースト

"RTA in Japan 2019: テトリスワールド" を YouTube で見る youtu.be/-XlE6L5288w

テトリスRTA

小泉進次郎 

上手くなろうと考えていないプレイヤーは上手くなることはできない、これは、上手くなろうとしているプレイヤーしか上手くなることは無いということです

スレッドを表示

まずそもそもプレイヤーが、上手くなろうと考えていない限り上手くなることはないのかもしれんね

スレッドを表示
だれかさん(NHの人) さんがブースト

それ以外にも、しばらくやってないような人の中でも、plainさんとかwhiteさんはそういう土壌はあったし、だいたいそういう人はセンスある

スレッドを表示

いまプラベにいるような人のほとんどはうまくなる土壌があるのはあると思う

スレッドを表示

ゲーム上手くなる 

にはまずその人の、ゲームや、他のプレイヤーに対する心構えというものからまず問われている気がしてきた・・・・
最近そう思うようになった、いろんな人とプラベしてきてそう思った
まず、上手くなろうとすることそのものや、じゃあどうすれば上手くなるだろう?というところや、他の上手い人からどう学ぼう?っていうのとか、そういうのとかひっくるめて、ゲーム上手くなるには上手くなる土壌が必要だなと感じた

だれかさん(NHの人) さんがブースト
だれかさん(NHの人) さんがブースト

とーふ!なぜこんな時間まで起きているんだい!?

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ハイドラは、敵に位置ばれる前提で動くこと多いから、だから地味にガチアサリ入れる適性がある

古いものを表示
:realtek:

思考の /dev/null