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エリア塗りが悪くなると俺も無理をせざるを得なくなるだろうからね

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残りの二人が生きてる状態で俺を倒すのは無理だから

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だれかさん(NHの人) さんがブースト

んーっと
だれかさんをこっちに引っ張りだして
複数人対だれかさん1人にして倒すのが正解

だれかさん(NHの人) さんがブースト

あの試合もみじはロボムなげまくりですぐインクかつかつになってたし正直キルする優先順位は低かったべさ。実際塗りポイント的にもだれかさんが一番だったし

俺も倒す必要があるけど、俺を最後に倒したほうが倒しやすいってことかな

実際のガチマは5分(+延長)の間に相手を読んでどう動けば勝てるか?というのを考えるところはあるよねと

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まぁ、それはそう
もう1つの練習法としては、その時その時どうやれば勝てるか?を5分の間に考えて実行するってのもあるかもね、そういや

だれかさん(NHの人) さんがブースト

ただ
人読みとはいっても
あの試合はだれかさん以外を倒し続けて
だれかさんを孤立させるのが正解だった
と思う

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だれかさん(NHの人) さんがブースト

覆面かぶってチャカ持って銀行にレッツゴー

だれかさん(NHの人) さんがブースト
だれかさん(NHの人) さんがブースト
だれかさん(NHの人) さんがブースト
だれかさん(NHの人) さんがブースト

「価格の安い順」とは何か、安さという概念の根幹から問い直すメッセージ性の高いAmazonの検索結果

すまんかった、そういうつもりなら別に問題はない(Mitsoukoが問題としていたのは実はそこらへんだった)

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それはそう、なんだ、そもそもそれを練習するために本気でやってたなら最初にそう言ってよw

だれかさん(NHの人) さんがブースト

あそこに陣取るハイドラよかそうとするのはガチマでもやろうとする動きじゃない?

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思考の /dev/null